Sesión 3




26/06/2018





En esta sesión se retomó la explicación de Micromundos sobre cómo realizar una programación donde cada una puso en práctica lo explicado en clase, realizamos diferentes ejercicios para conocer e ir programando por ejemplo como hacer diferentes páginas, nombrarlas, la portada, como programar las distintas figuras que se muestra en el programa. También como realizar con el puntero la programación con los diferentes nombres que se nombró en las páginas. 






























En la sesión se explicó el uso del programa Scracht, las condicionales, procedimientos, variables, el cuál se dio un ejemplo de cómo utilizarlo y se puso en práctica para realizar los ejercicios y como hacer un laberinto tipo "pacman" y poder jugar e ir ganando puntos. 














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